objective-c - Xcode 5 : Code signing entitlement errors
全部标签 我有一个助手类,我想显示一个UIAlertView,然后将执行一些Web服务操作。我想这样做,这样我就可以在其他地方重新使用警报View。我是这样声明的:@interfaceFBLinkHelper:NSObject我还有一个显示警报View的方法:-(void)showLinkDialog{UIAlertView*av=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"LinkaccountwithFacebook?"message:@"LinkingyouraccountwithFacebookextendsyouruserexperience.Linkacco
我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用Apple的TCPServer类在传入连接监听时打开一个套接字。这是当有人连接到监听套接字时调用的回调:staticvoidTCPServerAcceptCallBack(CFSocketRefsocket,CFSocketCallBackTypetype,CFDataRefaddress,constvoid*data,void*info){TCPServer*server=(TCPServer*)info;if(kCFSocketAcceptCallBack==type){//foranAcceptCallBack,thedataparameterisapointertoa
我有一个Controller,我在其中使用MPMoviePlayerController显示视频。我需要在视频上放一张图片。我正在尝试使用以下代码,但它没有出现。我缺少什么?//methodtoplaythevideo-(void)playVideoInLoopMode:(BOOL)loop{NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"myvideo"ofType:@"m4v"]];MPMoviePlayerController*mp=[[MPMoviePlayerControlleral
我有一个非常大的UIView,大小约为3000x3000。在这个大View中,我用手写笔或手指在iPad上进行了一些自由形式的绘图。这是我的触摸开始和移动方法的代码。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{Line_Point*to_be_added=[[Line_Pointalloc]init];to_be_added.line_color=[UIColorcolorWithCGColor:current_color.CGColor];to_be_added.line_pattern=[NSString
我在boxLayer上有一个CoreAnimation图像,我正在复制它,改变第二个(boxLayer2)的Action并移动它的位置,以便有人可以在两个图像之间进行选择。我希望用户能够点击boxLayer的图像,而boxLayer2图像除了boxLayer移动外什么都不做(除了接收触摸我没有包含我的动画代码),反之亦然。我无法使用if语句。我尝试了多种变体self.layer==boxLayer或CALayer==boxlayer...sublayer是一个数组,所以就这样了。如果我知道我遗漏了什么,任何帮助/解释都将不胜感激。谢谢!UIView*BounceView在VC中声明在B
我正在用C++进行一些数字运算,并且在我的调试构建中使用-Os优化时,我发现CPU%使用率有很大差异。因此,我想在启用优化的情况下分析我的代码,这样我就不会浪费时间优化编译器已经优化好的代码。当我尝试使用-Os优化进行分析时,我无法让Instruments对我的代码进行符号化(即使我手动指定了我的.dSYM文件的位置).它甚至不会显示未模板化或内联的顶级C++成员函数。当我指定默认的-O0优化级别时,我可以让它很好地符号化。那么,是否有可能在启用优化的情况下进行分析?如果是这样,那么让它发挥作用的诀窍是什么?我正在使用XCode4.3.3。 最佳答案
当设备放在table上时,有什么方法可以区分横向和纵向,即UIDeviceOrientationFaceUp?我有两个不同的xib文件,我根据用户拿着设备的方式在它们之间切换。但是当我横向握住设备,然后放下设备时,问题就出现了。设备保持横向,但会加载纵向xib文件。如果在我的编码中我将UIDeviceOrientationFaceUp与横向结合起来,问题就会相反:那么当设备仍处于纵向时,我将显示横向View。有什么方法可以判断设备是否仍在显示横向或纵向?我试过检查框架宽度,但它声称它是768,即使设备平放在风景中也是如此。当设备变平时,我无法强制调整方向,我听说这会导致AppStore
errorMapping定义为:[[[[RKObjectManagersharedManager]mappingProvider]errorMapping]setRootKeyPath:@"error"];它可以很好地处理作为字符串的简单错误消息:renderstatus::unprocessable_entity,json:{:error=>'cannotcreatetopic'}但是,哈希响应失败:renderstatus::unprocessable_entity,json:{:error=>@topic.errors}并给出:Wrestkit.object_mapping:RK
我正在使用自定义Controller进行转换(由于项目中的固有循环,无法使用导航Controller,这将允许导航Controller堆栈无限增长[我认为这会导致内存问题])。我正在使用UIViewanimateWithDuration:animations:completion:模拟导航Controller滑动动画(当转换到新屏幕时)当按下触发转换的按钮时,我要转换到的新View的框架被设置到屏幕外位置。在过渡动画(UIViewanimateWithDuration:animations:completion:)中,当前屏幕上的View将其框架设置为屏幕外位置,新View设置为屏